業(yè)界對到底什么是“元宇宙”,至今還沒有統(tǒng)一的定義。不過很多人認(rèn)同美國著名科幻大師尼爾斯蒂芬森1992年在其小說《雪崩》中這樣描述的元宇宙:“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬空間?!?/p>
還有學(xué)者認(rèn)為,“元宇宙”是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界、越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。
對“元宇宙”概念最狂熱的互聯(lián)網(wǎng)大咖,當(dāng)屬Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格——人稱“小扎”。他是元宇宙最堅(jiān)定的擁躉,2021年10月,他將Facebook改名為Meta。隨后字節(jié)跳動(dòng)迅速跟進(jìn),收購VR設(shè)備廠商Pico,大舉進(jìn)軍元宇宙。
2022年1月18日,微軟公司宣布計(jì)劃收購游戲開發(fā)和互動(dòng)娛樂內(nèi)容發(fā)行商動(dòng)視暴雪公司。據(jù)稱此次微軟將以每股95美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值687億美元。游戲巨頭索尼也不甘落后,隨后在2月1日宣布斥資36億美元,收購《光環(huán)》系列的原開發(fā)商Bungie。
“元宇宙”的三大硬傷
自2016年VR概念爆發(fā),受到資本熱烈追捧,最終以泡沫收場。五年后,VR又改頭換面為“元宇宙”卷土重來,會(huì)不會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)業(yè)?筆者認(rèn)為,現(xiàn)行的“元宇宙”概念,存在階段不可克服的三大硬傷:
1、硬傷一:人類配得上談“元宇宙”概念嗎?
很多人聽著“元宇宙”這個(gè)概念,但是根本不理解其中的內(nèi)涵,就是感覺“不明覺厲”?!霸钪妗边@個(gè)概念的確涵蓋的是太大了,給人的感覺是“虛之又虛,以至于太虛”。
“元宇宙”這個(gè)“元”是什么意思呢?這個(gè)“元”字是“本質(zhì)、本源”的意思。人類目前還只能在三維空間里穿行,即使科技如此發(fā)達(dá),人類也不能在三維空間自由穿梭即使這樣,還有巨大的障礙,更別說進(jìn)入四維空間和更高維度的空間了。
至于人類對宇宙的本質(zhì)、本源的認(rèn)識(shí),更是無從談起,何以稱為“元宇宙”?“元宇宙”的擁躉們,把錢學(xué)森錢老幾十年前的著論都拿出來,有鼻子有眼地指認(rèn)“錢老的是中國元宇宙的祖師爺”。
錢老固然極具前瞻性地論述了虛擬世界等未來技術(shù)形態(tài),但是還遠(yuǎn)沒有上升到“元宇宙”的程度?,F(xiàn)在流行的元宇宙概念,也是如此,更多是3D網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)其他領(lǐng)域的泛化,而把它冠名之“元宇宙”,配得上這個(gè)名詞嗎?
2、硬傷二:元宇宙具備了基本硬件條件嗎?
回顧一下中國25年左右的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律:一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,從概念到起步,再到發(fā)展井噴期,有一些重要的約束性的條件必須得到滿足!
比如PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,是電腦由極少數(shù)科研單位進(jìn)入大眾家庭之后,才開始逐步爆發(fā)的。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也是如此,一旦不溫不火,但是從以iPhone為代表的智能手機(jī)普及以后,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)才開始迅勐發(fā)展。
VR為什么在2016年火熱之后,為什么沒有迅速普及?VR是一個(gè)對VR設(shè)備極度依賴的行業(yè),沒有VR設(shè)備,何談VR普及?但由于屏幕分辨率低、技術(shù)不成熟導(dǎo)致產(chǎn)生眩暈感等用戶體驗(yàn)上的硬傷,所以它的設(shè)備普及非常之慢,還有相關(guān)內(nèi)容生態(tài)體系的滯后等原因,因此它沒有成為迅速普及的一個(gè)行業(yè)。
VR泡沫的破滅,主要就是這個(gè)原因。現(xiàn)在雖然VR設(shè)備的用戶視聽效果體驗(yàn),已經(jīng)得到了極大的改善,但是據(jù)筆者的體驗(yàn),戴著沉重的頭顯設(shè)備體驗(yàn)VR,仍然會(huì)給用戶造成不適的感受。馬斯克2021年12月表示“沒人愿意整天把屏幕綁在臉上”,表明了他對元宇宙的嘲笑態(tài)度。
“元宇宙”多數(shù)是基于VR、MR等設(shè)備的互聯(lián)網(wǎng)沉浸式視聽?wèi)?yīng)用場景,沒有設(shè)備的普及和應(yīng)用,何談元宇宙?
3、硬傷三:虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界的“裂痕”
所謂的“元宇宙”是建立在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的,而現(xiàn)在的VR和MR雖然試圖營造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界“無縫連接”的統(tǒng)一世界,然而現(xiàn)有的技術(shù)手段仍然達(dá)不到理想的效果,虛擬現(xiàn)實(shí)世界和現(xiàn)實(shí)世界仍然非常割裂。
就用戶而言,如果一個(gè)系統(tǒng)帶來的便利性和視聽效果,遠(yuǎn)沒有帶來的穿戴麻煩大的話,用戶顯然并不會(huì)接受頻繁使用這個(gè)設(shè)備。比較理想的頭戴式計(jì)算和顯示設(shè)備,眼鏡重量與普遍重量相當(dāng),運(yùn)算和顯示分離以降低重量,這樣才能達(dá)到較好的用戶體驗(yàn)。而這些仍然需要大量投資,使技術(shù)人員付出若干年的不斷努力,才能達(dá)到理想的效果。
這與折疊屏手機(jī)在市場上的普及是一樣的道理。盡管早在六七年前,折疊屏已經(jīng)出現(xiàn)了技術(shù)上的實(shí)物原型,但是受制于制造成本、壽命、折痕等技術(shù)原因,使得折疊屏的市場推廣一直并不順利。但是自2021年以來,逐步突破了上述問題,使得折疊屏市場迅速打開。
如果成本進(jìn)一步降低,折疊屏?xí)占暗酶?,?huì)跟我們現(xiàn)在的LED顯示屏手機(jī)、平板、大屏幕一樣普及,還會(huì)有更多的折疊屏電子產(chǎn)品出現(xiàn)。
元宇宙已成為“詐騙”的代名詞?
隨著“元宇宙”概念火爆全球,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也不能幸免,互聯(lián)網(wǎng)上滿屏“元宇宙”,各色人等大行其道,滲透到了各行各業(yè),如直播會(huì)議、直播帶貨等,連春晚上沈騰都學(xué)會(huì)用“元宇宙項(xiàng)目”忽悠老同學(xué)了。
別人告訴我說:這個(gè)元宇宙概念很火??!有人已經(jīng)開在元宇宙賣地產(chǎn)了,趕緊跟進(jìn)吧!但會(huì)有人那么傻嗎?現(xiàn)在網(wǎng)民精明得連電商網(wǎng)站上的用戶好評都不信,為什么會(huì)相信有人花真金白銀在互聯(lián)網(wǎng)上買“虛擬房產(chǎn)”?但是有人就是那么傻,就信了!因?yàn)槭裁此嘈疟人€傻的“韭菜”還會(huì)有很多!
央視財(cái)經(jīng)頻道在2021年12月曝光過一個(gè)“元宇宙”騙局,忽悠“韭菜”投資虛擬貨幣,號(hào)稱40天便可以翻18倍:第一階段:先買幣;第二階段,將所得虛擬幣凍結(jié)40天,每天領(lǐng)幣、抽卡牌就會(huì)翻倍,所得貨幣再凍結(jié),實(shí)現(xiàn)利滾利;第三階段,在虛擬世界經(jīng)營農(nóng)場、工廠、公司,通過做虛擬生意賺錢……
此類活動(dòng)已經(jīng)被定義為金融詐騙,背后是一條“非法發(fā)幣、包裝程序、騙韭菜入局、收割牟利”的黑色產(chǎn)業(yè)鏈。犯罪分子專門利用玩家僥幸心理,套路圈錢,當(dāng)資金盤達(dá)到一定金額時(shí)就會(huì)卷錢跑路,當(dāng)然最后結(jié)局自然是“韭菜們”血本無歸。
春晚之后,筆者的朋友圈就有人發(fā)圖預(yù)警:“2022年元宇宙會(huì)被定性為‘詐騙’”,現(xiàn)在來看,元宇宙概念已經(jīng)由“火爆”迅速演變?yōu)椤盀E觴”。筆者判斷,出不了2022年,“元宇宙”就會(huì)成為人見人煩、躲之不及的“棄兒”。
各位可類比O2O、虛擬貨幣、區(qū)塊鏈等前幾年火爆的概念,心中自會(huì)有所判斷。O2O、區(qū)塊鏈……現(xiàn)在還有人提嗎?在越火的酷夏之后,就意味著越冷的寒冬!互聯(lián)網(wǎng)和科技發(fā)展的規(guī)律就是這樣,各位看官不信可以看,等驗(yàn)證出來,大體就會(huì)如此。
“元宇宙”終將成空?
那么“元宇宙”是不是完全徹底的泡沫,而沒有實(shí)用價(jià)值呢?也不是這樣的,筆者認(rèn)為類似虛擬人、虛擬頭像等技術(shù),還是有很強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值。所謂的“元宇宙”里邊的東西也不完全都是泡沫,有些真真切切、實(shí)實(shí)在在的有需求。
虛擬人便是其中的技術(shù)之一,其他的一些技術(shù)如MR應(yīng)用,比如說用VR和AR來做增強(qiáng)體驗(yàn)、教學(xué)、或直播帶貨、新聞主播等,還是有很高的應(yīng)用價(jià)值的!但像智能手機(jī)一樣,成為席卷全球、形成全面而深入的應(yīng)用場景,還為時(shí)過早。
技術(shù)成熟度曲線是咨詢公司Gartner在20世紀(jì)90年代提出的,是針對新興技術(shù)提出的輔助理解的圖表,用來形象地詮釋技術(shù)成熟的趨勢走向。
Gartner技術(shù)成熟度曲線
這個(gè)而現(xiàn)在的“元宇宙”,就處于“過熱期”,顯然在過熱期之后,就會(huì)迎來低谷期。然后再過若干年,再進(jìn)入復(fù)蘇期。等條件成熟之后,就會(huì)進(jìn)入成熟期。
大浪淘沙之后,還得回歸初心
從中國20多年的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看,越是火爆的概念,從巔峰走向低谷的速度就越快。比如說1999年到2000年的第一波互聯(lián)網(wǎng)泡沫就是這樣,互聯(lián)網(wǎng)概念極度火熱,但炒作到極致的時(shí)候,就是由盛及衰的時(shí)候。然后經(jīng)過很長一段時(shí)間,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅之后,才又慢慢興起了很多新的模式出來,比如互聯(lián)網(wǎng)門戶、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、即時(shí)通訊等。
再看2010年左右開始迅勐發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),也是隨著智能手機(jī)迅速普及之后,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)才開始高速發(fā)展,移動(dòng)支付、移動(dòng)電商、移動(dòng)游戲、移動(dòng)社交、移動(dòng)短視頻……這些移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開始由單純的概念,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舻母叨日J(rèn)可和熱烈追捧,也誕生了直播帶貨等一大撥新興產(chǎn)業(yè)形態(tài)的浪潮。
與之前的O2O、區(qū)塊鏈……等曇花一現(xiàn)的概念一樣,狂熱的“元宇宙”,最終將證明是一場文字游戲。大浪淘沙,一陣大浪涌來,海灘上浮起無數(shù)泡沫。大潮退去之后,海難上必然一團(tuán)狼藉。
謹(jǐn)以此文,獻(xiàn)給互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者。創(chuàng)業(yè)者最終還是要回歸自己的初心,回歸到滿足用戶剛性需求、搶占用戶心智的“元點(diǎn)”上來,切莫為追一時(shí)而來所謂的風(fēng)口,而把自己的創(chuàng)業(yè)初心弄丟了。
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